27 oktober 2009 - Educatieve games ofwel serious games vormen een groeimarkt. Zowel in het onderwijs als in het bedijfsleven groeit de behoefte aan simulatiespellen waarmee vaardigheden en de hechtheid van teams worden vergroot. De leerling van de toekomst leert niet uit boeken, maar verlangt visualisaties en virtuele ervaringen.