zoeken Nieuwsbrief
      Linkedin    Twitter   
  
doorsturen
 

Effecten serious games op vaardigheden zijn nog niet duidelijk



Volgens Igor Mayer van de faculteit Techniek, Bestuur en Management van de TU Delft danken ze hun populariteit aan verschillende elementen. Zelf ontwikkelde hij onder meer virtual reality spellen waarin toekomstige dijkwachters en aankomende boorlocatieopzichters van Shell veiligheidsprocedures oefenen of leren wat ze moeten doen in geval van een chemische brand. Zulke virtuele werelden sluiten volgens hem aan op de generatie van digital natives die in staat is om veel informatie in één keer te verwerken. De ontwikkeling van dergelijke spellen wordt bovendien steeds goedkoper.

Op een bijeenkomst over serious gaming van het Nederlands Instituut van Psychologen in Amsterdam lichtte Marcus Vlaar van Ranj het door zijn bedrijf ontwikkelde spel Shark World toe. Sinds het spel een half jaar geleden op de markt kwam, hebben via adviesbureau Berenschot of via opleidingsinstituut Windesheim honderden werkzoekenden er hun managementvaardigheden mee testen.

Bron(nen):
nrc.next (28-1-2010)
 
Vertel een vriend over bovenstaande artikel.
 
Naam ontvanger:
E-mailadres ontvanger:
 
Uw naam:
Uw e-mailadres:
 
Bericht/Opmerking:
 
Als extra controle, om er zeker van te zijn dat dit een handmatige reactie is, typ onderstaande code over in het tekstveld ernaast.
Human Design op de werkvloer voor teameffectiviteit en bedrijfsgroei
reacties
Top tien arbeidsmarktontwikkelingen 2022 (1) 
‘Ben jij een workaholic?’ (1) 
Een op de vier bedrijven niet bezig met klimaat en duurzaamheid (3) 
Eén op zeven Nederlanders staat niet achter aanbod van hun organisatie  (1) 
Drie manieren om te reageren op onterechte kritiek (1) 
Een cyber-survivalgids voor managers: hoe ga je om met cyberaanvallen?  (1) 
Mind your data (1) 
top10